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Legend of Stuffy
Autor: Stasis  
Publicado el: Vie, 13/10/2006 - 17:57
Enviado por Stasis el Vie, 13/10/2006 - 17:57. | |

Via magicblog hemos encontrado un combo bastante interesante que usando cartas de TimeSpiral y vamos a proponer una idea de mazo alrededor de ésta.

Las cartas invitadas que nos acompañarán en la velada son: Muñeca de trapo (sí, ya lo se, como la canción de la oreja de van gogh...) + Remordimiento de conciencia

El combo no necesita grandes explicaciones, por un lado tenemos la muñeca de trapo que cada vez que recibe daño se lo hace al oponente, y por otro lado tenemos un encantar criatura que hace que cada vez que la criatura haga daño, ella misma reciba esa cantidad de daño.

La idea es bien sencilla: encantamos la muñeca con el guilty, y le hacemos un punto de daño (probablemente girando la muñeca para hacerse un punto a sí misma). Al recibir el punto de daño, le hará un punto de daño al oponente. Como ha realizado un punto, recibirá un punto por la guilty, y por tanto como ha recibido un punto, le hará un punto al oponente y así hasta el infinito (es más, al igual que el antiguo combo del dragon es un combo que no se puede detener, y por tanto, si por ejemplo el oponente jugase un gracia del angel, la partida terminaría en empate, ya que no se podría terminar el bucle).

Cosas interesantes de este combo:

* Es un combo de dos cartas
Quien haya hecho mazos de combo anteriormente, recordará lo difícil que es montar un combo por encima de las 3 cartas y que incluso con 3 cartas, puede resultar molesto. Tener que encontrar sólo dos cartas es muy ventajoso.


* Las dos pueden ser útiles por separado
La muñeca de trapo puede funcionar casi como un pequeño moat ya que normalmente no se atreverán a atacar cuando el bicho más grande les va a devolver la torta (no para tan en seco como el fossato, pero es que el moat es una gran carta ;) ), te puede ganar la vida a base del puntito de daño contra control (aunque no es muy probable), pero sobretodo, hace que la gente se cuide de usar demasiado las shocklands y las fetchlands.
Por otro lado, la guilty puede funcionar como un matabichos por un maná, que es útil si está bien acompañado.

* Sólo se usa un color en el combo (blanco)
Lo que nos permite combinarlo con el color o los colores que mejor le vayan a venir al combo (azul para control, negro para disrupción...), además el blanco es un color muy defensivo que va muy bien para una estrategia de control que es en la que pegan la stuffy y la guilty

* La muñeca es indestructible
Lo cual es una gran noticia (aparte de que si no lo fuera no andaría el combo ;P), ya que al oponente le va a costar sudor y lágrimas quitársela de encima, lo cual nos ayudará durante su turno de mareo de invocación

Lo que nos lleva a los inconvenientes del combo (que no son muchos):

* La muñeca tiene mareo de invocación
Sería un grave problema si no fuera porque la muñeca es indestructible y es útil mientras está en juego, lo que nos permite jugarla sin miedo

* La muñeca cuesta 5
Este es el mayor problema del combo, ya que 5... duele... y no sólo por la rima... pero a día de hoy el formato se ha ralentizado lo suficiente como para que uno se pueda plantear sin demasiados problemas meter cartas de coste 5 (¿donde quedaron esos tiempos en los que Zvi tenía que meter las tierras de fallen para bajar a tiempo el dream halls?)

Ahora pensemos con qué combinarlo:

Este bicho va canela, 4 y 4 metería yo en el mazo. El mago y la muñeca paran la partida, además, aunque petes el mago, la muñeca se queda.

Esta tierra nos devuelve la muñeca, que si les costó quitársela de encima, quitársela un turno tras otro puede ser peor...

Bueno, es sólo una idea, pero parece interesante. Mazo de control con combo como método de ganar, en vez de combo rápido.

Un saludo


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Uffff, muy bueno el combo!!
Enviado por ernestojpg el Dom, 15/10/2006 - 10:26.

Uffff, muy bueno el combo!! Muy Feliz

Pero como suele pasar en estos casos, si el combo empieza a tener demasiado éxito seguramente los chicos de Wizard harán algo para remediarlo (restringirlas, prohibirlas, cambiarles el texto, .. Razz)

Pues es una muy buena base para hacer un mazo competitivo. Como dice Stasis, se podrían hacer variaciones con blanco-azul (más control), o blanco-negro (más agresiva), o pensar en otras alternativas para terminar la partida.

A ver que propuestas podemos hacer por aquí Guiñando el ojo

Imagen de ernestojpg

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Solo comentar que el
Enviado por rajao el Lun, 16/10/2006 - 12:13.

Solo comentar que el artículo y el mazo son creación de Augusto Aguirre.

Gracias y un saludo.


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rajao escribió: Solo
Enviado por Stasis el Lun, 16/10/2006 - 16:33.

rajao escribió:

Solo comentar que el artículo y el mazo son creación de Augusto Aguirre.

Gracias y un saludo.

Cierto, el autor del artículo del que se saca el combo original es Augusto Aguirre y podéis leerlo aquí. Muchas gracias por un combo tan interesante y del que podemos sacar tanto juego Guiñando el ojo

Imagen de Stasis

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Pichamorena Lo malo de este
Enviado por rajao el Mar, 17/10/2006 - 21:14.

Pichamorena

Lo malo de este tipo de combos de dos cartas es la ausencia de tutores decentes. Es casi meter 4 de cada una de estas cartas, y a veces 2 muñecas en mano de inicio es lo peor que puede pasar, por ejemplo si jugamos contra mazos tipo cetro, heartbeat...

Quizas usando los gifts, mas verde con cartas del tipo testigo eterna, aceleradores...


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Que me dices del brainspoil
Enviado por Jeovah el Mié, 18/10/2006 - 10:06.

Que me dices del brainspoil que transmuta por 5, Picha?(y en un momento extremo de necesidad tb puede matar a algun bichejo no encantado y tal)
y digo yo que pa lo otro tb habra un transmuutar. Perdonad que no de nombres pero es que no me he molestao en fijarme en el coste del encantamiento ese.


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Transmutar de un maná está
Enviado por qper el Mié, 18/10/2006 - 12:08.

Transmutar de un maná está el dizzy spell, aunque eso sólo es necesario pa hacerse el mazo que va con prisa a montar el combo (en ese caso habría que meter Anger o lava dart para el punto de daño), a mi me mola la idea de jugarlo de control Way

Imagen de qper

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