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BurningSway
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Publicado: Vie, 20/10/2006 - 12:21    Asunto: BurningSway [Citar]

Aquí os muestro un mazo (en formato Magic Workstation) basado en Sway of Stars. La idea es conseguir los 10 Exclamación manás cuanto antes para jugar el sway (se puede meter boseiju contra control) de manera que en el momento en que se resuelva todo lo que haya hecho el oponente no haya servido para nada (ya que perderá la ventaja de cartas, vidas o permanentes que tuviera) y empecemos de nuevo pero con 7 vidas los dos (y empiezas tú, ya que el sway se resuelve en tu turno). A parte de los generadores de maná, el resto del mazo se compone de chispas de 3 y 4 puntos en una proporción que nos de una alta posibilidad de robar una de cada en una mano de siete, de manera que al principio de la partida nos sirva para quitarnos de encima a los kondas y demás cabroncetes y después del sway nos sirva para matar al oponente rápidamente (si generábamos 10 manás rápido, imaginaos para hechar dos tristes chispas...). Eso junto con el uso de burning wish como tutor (y como salvaculos a las malas), que por cierto, el sideboard no está hecho, pero supongo que acabará siendo el típico burningsideboard, con pyro y cosas así (se puede meter overmaster para colar el sway, la típica cranial...

Bueno, contadme vuestras experiencias (recordad que contra counters no hay nada ahora mismo, en principio boseiju debería ser nuestro amigo) con el mazo, que como mínimo nadie se va a esperar que juguéis esto y el factor sorpresa el magicworkstation me ha demostrado muchas veces ya que es bastante importante para ganar ^^

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// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [IN] Ancient Spring
4 [IN] Geothermal Crevice
4 [IN] Sulfur Vent
4 [IN] Irrigation Ditch
4 [GP] Steam Vents
1 [IN] Tinder Farm

// Spells
3 [BOK] Sway of the Stars
4 [RAV] Char
4 [JU] Burning Wish
4 [9E] Sleight of Hand
4 [7E] Volcanic Hammer
4 [MR] Seething Song
4 [FD] Pentad Prism
4 [TSP] Lotus Bloom
4 [U] Psionic Blast
4 [TSP] Rift Bolt

// Sideboard
SB: 1 [BOK] Sway of the Stars
SB: 1 [IN] Opt
SB: 1 [6E] Memory Lapse
SB: 1 [RAV] Remand
SB: 1 [BOK] Flames of the Blood Hand
SB: 1 [DS] Barbed Lightning
SB: 1 [DIS] Demonfire
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Publicado: Lun, 30/10/2006 - 12:25    Asunto: lo veo muy justillo, el [Citar]

lo veo muy justillo, el daño directo que trae no siempre es suficiente para matar después de dejar a 7, también hay que tener en cuenta que para hacer 7 casi siempre usas una chispa que te haga 2 a ti (psionic o char) lo que quiere decir que solo te tienen que hacer cinco para empatarte (helix y lighting bolt).
Y no vas tan sobrado de maná a la vuelta del sway, pq muchas tierras salen giradas

aun asi no esta mal, pq da la sorpresa y la primera partida esta casi ganada (si no llevan counters...), pq el oponente no suele estar preparado contra esto. También es dificil coger las cartas de un banquillo normal de día de hoy y usarlas, pq los graveyard hosers no son utiles, ni los anticriaturas ni practicamente ningun permanente (pq el sway se lo lleva)

es cuestion de probarlo mas y ajustarlo, quiza se pueda sacar un mazo competitivo si se ajusta (sobretodo el banquillo, pq 4 burning de base y con aceleradores de biblioteca se puede aprovechar mucho. Tambien el tema del boseiju Muy Feliz)

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Publicado: Mar, 31/10/2006 - 14:42    Asunto: Estoy de acuerdo, creo que [Citar]

Estoy de acuerdo, creo que la base para poder sacar un mazo competitivo son los 4 burning y meter 2 boseijus (todavia no se muy bien donde).

Que no tengas chispas a la welta del sway es dificil, pq llevas 8 chispas de 4 y 8 de 3, lo que hace que casi seguro tengas una de cada en una mano de 7 cartas, además tienes los sleight of hand y los burning (que te pueden buscar mas chispas).

Aunque quizá pueda parecer que el hecho de que el maná salga girado es un problema pero, teniendo en cuenta que el oponente está sin permanentes y sólo necesitas resolver dos hechizos para ganar, sacrificar las tierras para dar dos manás suele ser rápido aunque salgan giradas (también hay que tener en cuenta que los lotus bloom pueden estar retirados esperando a resolverse después del sway)

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Publicado: Mié, 01/11/2006 - 11:05    Asunto: Pero la idea es matar al [Citar]

Pero la idea es matar al oponente en el mismo turno que echas el 'Sway of Stars', no? Lo que ocurre esque después de los 10 manas que cuesta echarla, pocos manas te van a quedar para chispas ...

Además, si el otro también lleva chispas de puede freir a tí también Razz

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Publicado: Jue, 02/11/2006 - 10:17    Asunto: el turno siguiente del sway [Citar]

el turno siguiente del sway no vas a matarlo, (hacer 7 puntos de daño en un turno no es tan sencillo). Además después del sway no te va a quedar maná ni a tu oponente, que para eso perdéis TODOS los permanentes. Es verdad que el oponente te puede freir, pero tiene que hacer una de dos, o echarte tres chispas de 2 o 3, o jugar char o psionic, en cuyo caso va a necesitar llegar a los 3 manás (que con las tierras que se sacrifican que llevas, te aseguras llegar antes, además de que empiezas tú bajando tierras, que para eso echaste el sway en tu turno Muy Feliz)

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Publicado: Jue, 02/11/2006 - 23:53    Asunto: Eso de que después de echar [Citar]

Eso de que después de echar el sway bajes una tierra lo veo dudoso, porque para pagar los 10 manas que cuesta seguramente tendrás que bajar tierra antes.

Pero bueno, la idea del mazo no está anda mal. Me gusta! Muy Feliz

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Publicado: Vie, 03/11/2006 - 11:45    Asunto: No vas a bajar tierra antes, [Citar]

No vas a bajar tierra antes, pq si te fijas casi todas las tierras salen tapeadas (excepto los steam vents), así que no te va a servir de nada bajarla, lo normal es que juegues un par de aceleradores de maná y tres tierras en el 4º turno, para echar el sway

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