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Booster draft
Autor: Stasis  
Publicado el: Lun, 06/11/2006 - 18:19
Enviado por Stasis el Lun, 06/11/2006 - 18:19. |

En nuestra última entrega hablamos de como draftear fragmentados en Time Spiral, pero era un artículo un poco avanzado para aquellos que no hubieran oido hablar de draft anteriormente, así que hoy vamos a hablar del draft más común: El Booster Draft. Además es un buen momento para hablar de esto teniendo en cuenta que los PTQ (y el propio ProTour de Ginebra) que se están celebrando se juegan en formato limitado (baraja sellada con draft en el top8).

Como muchos de vosotros ya sabéis, los drafts son torneos de los que llamamos Limitados. ¿Qué quiere decir esto?, en Magic existen dos tipos de torneos, los construidos (que vendrían a ser los normales) son los que llevas tu mazo construido desde tu casa con ciertas restricciones: En vintage sólo podrás llevar una copia de las cartas restringidas, en extendido no podrás jugar el moat (porque es de Lengeds), no podrás llevar más de cuatro copias de una carta que no sea una tierra básica (y las relentless rats que explícitamente pone que puedes hacerlo)... Pero todas las limitaciones son a la construcción del mazo que ya traes montado.

Por otro lado tenemos los torneos limitados, en estos torneos, no llevas el mazo construido desde tu casa. De hecho, llegas al torneo sin cartas (puedes llevar tus cartas para cambiar con la gente por allí si quieres, pero no puedes usar esas cartas en el torneo) y allí es donde te montas el mazo. Aquí, las limitaciones no están en el número de copias de las cartas ni en lo que está prohibido o no. Lo que distingue unos formatos limitado de otros es la manera que tienen los jugadores de conseguir las cartas con las que juegan el torneo.

La manera más sencilla (y que posiblemente fue la primera en surgir) es lo que a día de hoy se llama torneo de baraja sellada (sealed deck): En estos torneos cada participante recibe una baraja sellada (las que no son preconstruidas y traen cartas al azar) y 2 o 3 sobres (normalmente de la última expansión) y es con estas cartas con las que los jugadores se tienen que hacer un mazo de 40 cartas (mínimo) y sin limitaciones de copias de cartas. Las tierras se piden aparte, una vez que has hecho el mazo y lo tienes registrado, vas a la organización y pides las tierras básicas que necesites.
Este formato es bastante sencillo y tiene muchas de las ventajas de los formatos limitados: jugar con cartas que normalmente no usarías, es independiente del nivel económico de cada uno (ya que todos se han gastado el mismo dinero, unos 20€), jugadas extrañas (en los formatos construidos, las jugadas están casi automatizadas de lo bien que nos conocemos nuestro mazo), evaluación de cartas por si mismas y no por "si hay otra mejor", y cachondeo de cuando te matan con alguna basurilla .
El principal problema de los torneos de baraja sellada supongo que lo habéis adivinado: la suerte. En los torneos de baraja sellada dependemos exclusivamente de la suerte para elegir las cartas, lo que entre otras cosas hace que sea complicado tener una estrategia. Es verdad que los grandes jugadores destacan en este formato, decisiones como los colores, qué cartas coger, la relación entre criaturas y hechizos, la curva de maná son moneda común en este formato.

Precisamente por esto y para mejorar la experiencia en este tipo de torneos, se crearon (hace tiempo ya) los drafts. En estos torneos limitados, las cartas que recibes no dependen exclusivamente del azar, si no que también hay un proceso en la consecución de las cartas. Y según este proceso, ya tenemos los diferentes tipos de draft: Booster, Rochester, Rotisserie, Solomon...

Hoy nos vamos a centrar en explicaros cómo funciona un booster draft, con diferencia el más jugado de todos:

* Juegan 8 jugadores (se puede jugar con otros números, pero oficialmente deben ser 8) dispuestos en una mesa formando un círculo.
* Se reparten 3 sobres por jugador que se mantienen cerrados delante de ellos.
* Se abre el primer sobre y se da 40 segundos (en drafts casuales se suele dar más tiempo) para elegir una carta de ese sobre.
* Cuando se termina el tiempo, cada jugador tiene que coger la carta que haya elegido (pick) y ponerla delante suya en un pequeño montón.
* Tras esto, coge las restantes 14 cartas y se las pasa al jugador a su izquierda (y recibe las del jugador de su derecha).
* Este proceso se repite 15 veces hasta que se han elegido todas las cartas de los 8 sobres, dando 5 segundos menos cada 2 veces (40 segundos en los dos primeros picks, 35 en los dos siguientes...)

* Una vez hemos terminado con los primeros 8 sobres, se da un tiempo a los jugadores para revisar qué cartas han cogido.
* Tras esto cada jugador abre su segundo sobre y se repite el proceso anterior con la salvedad de que en vez de pasar las cartas al jugador de la izquierda se pasan al de la derecha.

* Cuando se hayan terminados los 8 sobres una vez más (tras los 15 picks de cada jugador), se les vuelve a dar tiempo para revisar sus elecciones.
* Por último, volvemos a abrir los sobres, y repetir el proceso de elección, pasando las cartas a la izquierda esta vez.

Como veis, el proceso no tiene especial complejidad, quizá al principio tendréis que jugar dandoos más tiempo (sobretodo si no os conocéis los dibujos de las comunes de la expansión), la complejidad está en saber elegir las mejores cartas, saber enviar señales a tus oponentes y conocer el entorno en el que jugáis.

Al ser un formato limitado, tendréis un mínimo de cartas por mazo de 40 (y el resto se considerarán vuestro sideboard), y además vuestras cartas seguramente tengan costes más elevados que en vuestros mazos construidos, así que lo primero que debéis fijaros es en el maná, que en general irá alrededor de las 18 tierras.
Por otro lado tenéis los colores, normalmente no llegaréis con un único color a las 40 cartas (aunque hay casos en los que sí), así que deberéis hacerlo bicolor o tricolor (teniendo en cuenta que os tendréis que basar en tierras básicas y no tendréis ningún tipo de dobles), lo más normal es que juguéis bicolor con algún splash de un tercer color para alguna bomba (véase Desintegrar).

Como comprenderéis, hacer un mazo de combo es poco menos que imposible, porque éstos deben estar muy bien calculados para ser ganadores, y no disponéis de las cartas que queréis, si no las que os vengan. Dependiendo de la expansión puede ser posible hacer un mazo de control (aunque también es complicado). Pero lo que más abunda con diferencia (y sobretodo en Time Spiral) es el aggro.
El panorama habitual de una partida después del booster draft consiste en los dos jugadores jugando tierras básicas (quizá algun terramorphic) y puede que algún acelerador (por ej. los totems), varios bichos en mesa y los jugadores con algunos trucos en mano (matabichos, potenciadores, bouncers...). Así pues, las partidas se suelen atascar por el suelo, así que habilidades como volar, shadow o fear (habilidades de evasión) están muy cotizadas.

Durante el drafteo, hay varias cosas importantes; por supuesto debemos coger las mejores cartas que podamos (al fin y al cabo, a mejores cartas, mejor mazo), pero también tenemos que tener en cuenta que no podemos coger siempre la mejor carta que nos llegue, porque no queremos hacernos un mazo pentacolor sin duals, ¿no?, además tenemos que estar atento a lo que pasamos, porque posiblemente durante el torneo nos enfrentemos a esas cartas, y además y no menos importante, tenemos que saber leer y enviar señales.
¿Qué es esto de las señales?, bien, durante el draft no se puede hablar ni se pueden ver las cartas que han picado los demás, así que la única manera que tenemos de "comunicarnos" es mediante las cartas que pasamos. Si recibimos un sobre con hollín estrangulador y con mana skimmer, debemos leer la señal de que el negro está abierto, con lo que podemos decidir si queremos ir por ese color, ya que el jugador que va delante nuestra, seguramente no nos va a tapar las cartas de ese color. A su vez, tenemos que saber qué señales estamos pasando a nuestros vecinos, para predecir qué colores estarán jugando y picar consecuentemente. Por ejemplo, hemos enviado suficientes señales a nuestro vecino como para que coja negro y nos llega un liege of the pit, podemos plantearnos (si no hay nada especialmente interesante para nosotros) hacer un hate-pick y cogerlo para evitar que él pueda tenerlo (y así evitar que nos lo juegue si nos toca contra él). De todas maneras no os obsesionéis con el hate, ya que, aunque quizá juguéis con vuestro vecino durante el torneo, lo que sí es seguro es que jugaréis todas las partidas con vuestro mazo, así que preocuparos más por él que por el de los vecinos.

De momento nada más, entrenad duro y suerte en los PTQs


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Tsumura (el chino del video)
Enviado por qper el Mar, 07/11/2006 - 10:51.

Tsumura (el chino del video) no leyó bien las señales que le enviaban y se fue a los colores que no eran, por eso cayó en cuartos. Sin embargo si os veis el draft en la web de wizards, veréis lo bien que lo hizo Merkel y el mazo tan competitivo que conseguió. Mereció ganar nada más que por el buen drafteo que hizo

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Muy wapo el video ^^ no veas
Enviado por Long el Mié, 08/11/2006 - 18:48.

Muy wapo el video ^^ no veas el chino esquizofrenico

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Si en un draft habemos 16
Enviado por rajao el Mié, 14/03/2007 - 19:17.

Si en un draft habemos 16 jugadores y nos separan en mesas de 8, luego debemos jugar los qeu estabamos en la misma mesa? o los pairings se hacen entre todos?.


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Los jugadores de un draft
Enviado por qper el Vie, 16/03/2007 - 16:30.

Los jugadores de un draft siempre juegan con los de su misma mesa. Por eso es importante fijarse en qué cartas pasas, para saber contra qué cartas vas a tener que enfrentarte en tus partidas

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