Muchos de vosotros habréis oido hablar de Michael Long, el polémico proplayer icono de jugador tramposo en magic. No es por esta polémica faceta por la que nos reunimos hoy aquí, si no por una jugada legendaria que se le atribuye. Según se cuenta, en la final del Pro Tour de París de 1997, Long jugaba un prosperibloom con un solo drenar vida como condición de victoria, y en una partida tuvo que empezar el combo prematuramente (perdía al siguiente turno) y para hacerlo tenía que retirar su único drenar vida, así que disimuladamente lo hizo (la mayoría de los probloom llevaban dos drenar vida, así que su contrincante (Mark Justice) no tenía por qué saber que Long no podía ganar esa partida) y empezó el combo y cuando estaba claro que había conseguido combar le preguntó a Justice "¿tengo que seguir con el resto?" ante lo que Justice ¡abandonó!, sin que Mike realmente pudiera matarlo, pq no tenía ninguna carta con la que matar.
Bueno, eso es lo que cuenta la historia, hoy vamos a contaros qué pasó en realidad...
Para los que no conocieran la historia, veamos lo que dicen algunos sitios:
Wikipedia: At the 1997 Pro-Tour Paris, Long was playing Mark Justice. Mike realized that he would lose the next turn if he could not get his "engine" to go off this turn. However, in order to get his combo to go off, he would have to discard his only win condition - a single Drain Life he had placed in his deck. He decided to do so anyways. After drawing a large number of cards with a large Prosperity , Long asked his opponent "Do I really have to go through all the motions?". Before the days of well-known and circulated internet decklists, Justice didn't realize that Mike had no way of winning the game, so he said "No" and conceded the game
Brian David-Marshall (en la web oficial de WotC):
Mike employed one of the game's all-time mind tricks while winning that tournament when he asked Finals opponent Mark Justice if it was really necessary for them to finish the game once he demonstrated that the deck's engine was humming. The only problem was that he had discarded his only remaining win condition to get it kickstarted.
Mark Rosewater (Head Magic Designer WotC):
Long was planning a combo deck known as Prosperous Bloom (considered by many to be the first tournament caliber combo deck). The deck won by creating a large amount of black mana used to Drain Life the opponent out of the game. But Long only played one Drain Life (a very risky, Long-like thing to do). But Justice did not know this. So, one game Long gets to the point where he is able to win. He has all the cards he needs to draw the rest of his deck and all the mana to play any spell he wants. But to get there Long had to use his only copy of Drain Life. And Long knew this. So once he had all the pieces to “go off”, he showed it to Justice and convinced him he had what he needed to win prompting Justice to quit.
Starcitygames:
Long was playing Justice in the quarterfinals at a major tournament, Mike realized that he would lose the next turn if he could not get his "engine" to go off this turn. However, in order to get his combo to go off, he would have to discard his only win condition - a single Drain Life he had placed in his deck. He decided to do so anyways. After drawing a large number of cards with a large Prosperity, Long asked his opponent "Do I really have to go through all the motions?". Before the days of well-known and circulated internet decklists, Justice didn't realize that Mike had no way of winning the game, so he said "No" and conceded the game.
Moxes:
Jugando la final contra Mark Justice, Michael Long había descartado en un momento dado su único Drain Life con lo que le resultaba imposible ganar. Long, pese a todo, siguió combando como si tal cosa hasta que juntó cartas suficientes en mano para ganar con un Drain Life. Entonces Long le explicó a su oponente que estaba perdido, y que si de verdad quería ver todo el proceso. Ante la explicación, Justice concedió ante un oponente que no tenía posibilidad de ganar.
Ahora bien, ya sabemos lo que dice la leyenda urbana, veamos lo que sucedió en realidad (atención a las pintas del árbitro del fondo): (para ver a mayor calidad la ronda completa, descargad el siguiente archivo: PT Paris 1997 (bittorrent))
Game 2
Lo primero que os llamará la atención seguramente sea el hecho de que no usaran plásticos y torturasen las cartas sin ningún remordimiento (a día de hoy, esas cartas se considerarían fácilmente como marcadas por los árbitros). También os habréis fijado que Mike no para de hablar (es una estrategia que utilizaba para despistar a sus contrincantes).
Aunque lo realmente importante es que os fijéis en que no llega a retirar el famoso drenar vida en ningún instante de la partida (de hecho no llega a retirar ninguna carta en ningún momento, porque Justice abandona justo después de que baje el cadaverous bloom).
¿Quiere decir esto que la gente se inventó la historia? En parte sí y en parte no, es cierto que Mike Long no llegó a ganar ninguna de las partidas usando ese truco, lo que sí es cierto es que lo intentó en la primera partida, pero no llegó a conseguir combar lo suficiente como para intentar convencer a Justice.
Game 1
De hecho cuando retira del juego el drenar vida, si os fijáis, Justice responde "stroooong" no sabemos si quería decir que sabía que era su único drenar vida (en cuyo caso Long estaría intentado empatar la ronda con prosperity) o si simplemente le pareció curioso. Justice de todas maneras no tenía por qué saber que Mike no llevaba nada más que 1 drain life, ya que lo normal era llevar dos (podéis comprobar la composición del mazo de long aquí).
Por si os queda alguna duda, os ponemos las otras dos partidas en las que ganó Long:
Game 4
Y finalmente, esta es la gran final, yendo 2-2 y jugándose el ProTour entero en esta partida, Michael se dedica a payasear un rato cuando la partida está ganada (fijaos como, teniendo todo el combo montado y sin necesidad alguna, manda a uno de los árbitros a contarle el mazo como si eso fuese importante para montar el combo), contando el maná con los dedos de las manos ("ahora mismo tengo que parecer el mayor subnormal del mundo").
Game 5
Los que se vean el video completo, oirán a los comentaristas decir (en inglés) en uno de los juegos (ahora no recuerdo cual) que Justice debía coger el drenar vida de Mike cuando se lo mostró con un Coercion, pero si veis la la lista del mazo de long, comprobaréis que llevaba escondrijo élfico que le hubiera servido para recuperarlo.
Para leer un interesante comentario de la partida (en inglés), seguid este enlace: Pojo's gaming site
Así que cuando os cuenten otra vez la leyenda urbana de Long... recordad que no es cierta, y ¡tenéis pruebas gráficas para demostrarlo! (no deja de ser inquietante el hecho de que los propios Wizards se hayan equivocado también ).
En la próxima entrega de los cazadores de mitos: ¿Llegó alguien a romper un chaos orb realmente en la final de un torneo para destruir todos los permanentes del oponente?.
Hasta entonces... un saludo.
Que crack el michael (no confundir con el michael de Perdidos, que es un pamplinas), cómo me molaba ese mazo :_) recuerdo cuando lo vi por primera vez en la urza pensaba que faltaban cartas pq no encontraba como mataba.
De hecho estabamos de cachondeo en "el calvo" (donde jugábamos), pq parecía que el mazo estaba pensado en matarte a ti mismo en vez de al contrincante (city of brass, infernal contract, vampiric, despilfarro de recursos, cadaverous bloom) y le ponían un ratio de victoria del 90%.
Después encontramos el drenar vida que era lo único que mataba.
Y después cuando comprendimos el mazo vino el orgasmo por parte de algunos (mi caso) y el excepticismo por parte de otros (a los que convencimos a base de prosperidades )
Nada más que por ver a Long en juego (y a Justice, que el tío parece que no, pero sabe) merece la pena verse el video entero )))))
Enviado por ernestojpg el Vie, 17/11/2006 - 00:35.
Stasis, muy bueno el trabajo de investigación!!
A pesar de todo, el Michael Long este es la polla!!
qper escribió:
Y después cuando comprendimos el mazo vino el orgasmo por parte de algunos (mi caso) y el excepticismo por parte de otros (a los que convencimos a base de prosperidades
Jeje, el orgasmo se les cortó rápido a la gente que intentó hacerse el mazo (con la pasta que costaba) y a las pocas semanas los de WOC inutilizaron el mazo restringiendo cartas clave.
Jeje, el orgasmo se les cortó rápido a la gente que intentó hacerse el mazo (con la pasta que costaba) y a las pocas semanas los de WOC inutilizaron el mazo restringiendo cartas clave.
Qué dices tío. Si te fijas, la única carta de todo el mazo que ha "dado problemas" es el vampiric tutor (el resto de cartas nunca han sido ni prohibidas ni restringidas ni na), y los wizards no la tocaron hasta muchos años después. El mazo de prosperity se pudo jugar durante muuucho tiempo :_)
Además el mazo no era caro, la única carta realmente cara era nuevamente el vampiric, el resto de cartas (mira la lista del mazo) eran bastante accesibles