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Este fin de semana será el caos entre los planos...
Autor: Stasis  
Publicado el: Mar, 16/01/2007 - 19:08
Enviado por Stasis el Mar, 16/01/2007 - 19:08. |

Las prerreleases son este fin de semana, y no paran de salir spoilers de nuevas cartas de Planar Chaos. Conocerlas bien no sólo satisfacerá nuestra curiosidad, si no que nos dará ventaja al jugar el primer torneo conociendo muchas de las cartas. Además podemos ya ir aventurándonos a saber dónde se usarán algunas de las cartas, cuales se usarán, cuales no, cuáles nos gustan y cuáles vamos a cambiar a un precio muy alto porque aunque no nos gusten, a la gente si le molan ^_^

Empecemos hablando de las cartas que en Wizards han mostrado oficialmente desde su web. Ya comentamos anteriormente la ira de dios blanca, akroma y la bola de rayos verde y algunas otras cartas. Veamos que han mostrado durante la última semana:

¡El morfoide rojo! Bueno, seamos realistas, aunque la caja de texto se parezca sospechosamente a la del bueno de michael jackson, no tienen nada que ver. Este es la versión agresiva de su primo. Ya que cambia objetivos en vez de hacerse inmune, y no gana volar para esquivar a los demás, si no que les obliga a que lo bloqueen para cargárselos. En los torneos limitados es la bomba (por eso es rara), en construido... vale demasiado mana seguramente.
¡El Ángel de Serra azul! Este sí que es igual que el antiguo (y posiblemente mejor, ya que al azul le viene mucho mejor una criatura tan controladora como el Serra). Ya tengo finisher para mi próximo mazo de Stasis .
Chronozoa es una carta nueva. Que muy en la temática del bloque de "el tiempo es un recurso", va mejorando considerablemente conforme pasan los turnos. En particular, va duplicando la cantidad de amebitas cada 3 turnos. Otra carta para mi nuevo turbostasis (cuando se muere el bicho por el desvanecer, las nuevas criaturas salen enderezadas).
Otro amuleto, en este caso el blanco, no es un counter, pero lo intenta, te salva los bichos y te evita los hechizos que te fueran a dar en la cara. Evidentemente no puede hacer nada contra damnation, pero bueno, también tiene una parte de momento de paz muy interesante.
A muchos nos gusta la biblioteca de alejandría, una tierra que da maná y ventaja de cartas, ¿qué más se le puede pedir a una tierra?. La biblioteca quedó sepultada en la época de las noches arábigas, pero en estos movimientos de planos, aún queda un bibliotecario fiel, que no sólo nos dará nuevos hechizos para pelearnos con nuestro contrincante, si no que además nos dará mana (incoloro) para acelerarnos (dos habilidades un poco dispares, para diferentes momentos). El único defecto que tiene el amigo es que es un 1/1 por , un pararrayos si la partida se alarga (por la habilidad de robar) y un elfo caro a la corta. Aun así no es mal bicho, tap-to-draw nunca es malo

 

Ahora ya vamos a pasar a los spoilers no oficiales, lo malo es que como Magic acaba de entrar en el mercado ruso, y para afianzarlo, la mayoría de los spoilers están en este idioma:

¡El caballerito rojo!, , 2/2 Daña primero, protección contra blanco. Una gran criatura para los mazos aggros monocolores rojos y para los boros red deck (que poco a poco se pueden convertir en un protection-deck .
Este es el famoso counterspell negro: . Cuando juegas esta carta cualquier jugador puede pagar 5 vidas, si lo ha ce contrarrestala. Contrarresta el hechizo objetivo. A mi personalmente no me gusta, me recuerda a otra carta que no se jugó nunca: Concurso de Magos. Estaba en un color en el que hacerle perder vidas al oponente es más útil, y podía forzarse más el número de vidas que debía perder el oponente. Aun así nadie la jugó nunca.
Una de las pocas previews que no están en ruso. Esta es la versión desplazada en el tiempo de los hostigadores derviches de toda la vida. Ya salieron en mirrodin los slith, que eran una versión mejorada de los hostigadores. La protección contra verde, no parece que vaya a ser suficiente evasión para conseguir que empiece a hincharse como debiera.
Más antibichos azules. Este en particular es una versión desplazada en el tiempo de humillar. El azul está obteniendo un montón de cosas contra los bichos, qué tiempos aquellos en los que necesitabas las quicksands para quitarte criaturas de enmedio. Esta no es que sea una carta buena, pero convertir en oveja 0/1 sin habilidades al mostruo del infierno de tu oponente, puede ser muy divertido ^^
¡El kismet azul! Otra carta para mi turbostasis .
Urborg, la tumba de Yawgmoth. Esta tierra legendaria convertirá a todas nuestras tierras en pantanos aparte de su tipo original, es decir, en tierras dobles. Aunque nos las convierta en tierras dobles, sólo será útil en mazos que necesiten mucho negro y no sean monocolores (con o sin splash) negras, ya que en otro caso, usaríamos las tierras dobles. Está claro que antes que meter un pantano... pero tened en cuenta que la utilidad está en cartas de más de un mana específico negro.
Una gran tierra de todas maneras y que se jugará seguro ^^
Simian Spirit Guide, es la versión roja del Espíritu Guardián Élfico. Seguro que se jugará hasta en vintage, para algún mazo de combo (como ya se hacía con las elfas). Como criatura no destaca, pero como acelerador está muy bien, incluso para los goblins...
Seal of primordium, no es ni sorprendente para ser una carta desplazada en el tiempo, ya que, igual que salió el naturalizar como versión del desencantar (en la política de wizards de mover ese tipo de efectos al verde), era de esperar que saliese la versión verde del sello de limpieza. Muy útil.
Otro que desplazan de un color a otro es a nuestro amigo el popeye. Que se ha hartado de ser azul para irse a un color donde eso de hacer puntos de daño está muy bien visto. De todas maneras no va a estar solo, muchos amigos ya se pasaron a ese color anteriormente.
El Himno de Gaia es la versión verde del Himno Glorioso. De esta manera, podemos jugar un mazo verde/blanco con 8 himnos. Si los monstruos verdes ya eran grandes de por sí, imaginad con esto. Los justo para que vuestros abundantes bichos sobrepasen a los del oponente.
Otra que tampoco se ha escapado de cambiar de color ha sido el spirit link, el clásico blanco resurge en el negro bajo el nombre de Vampiric Link, lo que faltaba, el negro con cartas decentes para ganar vidas (antes aparte de drenando era complicado...).
Esta gárgola bien podría haberla diseñado Pikula, ya que se parece sospechosamente al chaval de su creación: el mago entrometido. Con el añadido de que no sólo no se puede jugar la carta si no que además no se pueden jugar las habilidades activadas (ni siquiera las de la mano). Eso sí cuando tengamos , quizá sea demasiado tarde para sus propósitos.

 

Rumores: Aparte de estas (de las que tenemos dibujito y todo) existen otras cartas más o menos confirmadas de las que aún no se tiene imagen:

* Mana Tithe: Será un force spike en blanco (me voy a hacer un permission monocolor blanco a este paso)

* Heroes Remembered: Esta carta se jugará por y con suspender 10 para darnos 20 vidas. Graciosa, pero no pasa de ello en principio.

* Braids, Conjurer Adept: No es la versión bichera de las cadenas de mefistófeles (como intenté adivinar en su momento), si no más bien del Eureka (o su nueva versión de Espiral del Tiempo, Hipergénesis). 2/2 por . Al principio su mantenimiento, cada jugador puede poner cualquier permanente de su mano directamente en juego. Una carta curiosa que tiene varios problemas gordos para poder llegar a ser una carta usable en construido. Primer problema: Es simétrica, es decir, nuestro oponente se favorece de nuestro bicho igualmente. Segundo problema: Empieza con el oponente, es decir, nuestro oponente será el primero en poder poner permanentes directamente en juego desde su mano. Tercer problema: Es un bicho, es decir, en el caso de que todos los anteriores problemas fueran subsanables, el oponente se lo podrá quitar de encima con relativa sencillez. Está claro que el camino del mal le iba mejor

* Dichotomancy: Se puede pagar a pelo (hardcast como dirían los guiris) por , pero realmente normalmente se jugará por con suspender 3 (que para los que hayan jugado anteriormente con cartas con suspend sabrán que no es tanto tiempo). Y el efecto es cuanto menos inquietante... Cogemos una copia de cada permanente no-tierra de nuestro oponente de su biblioteca y lo ponemos en juego bajo nuestro control. Entre este y mindslaver se están cumpliendo mis deseos de siempre de jugar con el mazo del oponente .

* Null Profusion: El reciclaje en negro. Si el primero ya tuvo su combo en verde, en negro lo tiene bastante más fácil, a ver qué sale.

*Brute Force: ¡El crecimiento gigante en rojo! La verdad es que no nos engañemos, encaja bastante bien, teniendo fuerzas gigantes y ansias de sangre... Una gran carta para los aggro rojos... y los rojo/blancos

* Pyrobomb: La pestilencia pero en rojo. Recordad que si tenéis un soltari, este no se muere porque tiene protección contra rojo y entonces esta carta no morirá nunca al final del turno porque siempre hay un bicho en juego (creo que este es uno de los combos más antiguos que existen en este nuestro juego).

Y Por hoy nada más, recordad que las prerreleases están a la vuelta de la esquina. Elegid bien vuestras cartas para entonces y ¡suerte!


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Para tu mazo de counters
Enviado por qper el Mié, 17/01/2007 - 11:51.

Para tu mazo de counters blanco recuerda meter rechazar a los malvados Guiñando el ojo
El caballero y el crecimiento de cabeza pal boros! Muy Feliz

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