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El paraiso del hombre desafortunado
Autor: Stasis  
Publicado el: Lun, 29/05/2006 - 19:33
Enviado por Stasis el Lun, 29/05/2006 - 19:33. | | |

Una pequeña consideración sobre el Invitational 2005. Aunque el ganador del invitational del año pasado fue Terry Soh y su carta ya está publicada, la que está generando realmente interés es la carta de Tsuyoshi Fujita.

Todos los años los 16 participantes del invitational presentan un boceto de la carta que les gustaría que les hicieran si ganan el torneo. El año pasado, y como novedad, en wizards decidieron no sólo crear la carta del ganador, si no que la gente votara la carta que más les gustaba de las 15 restantes y crearla también (pero sin la cara del jugador en el dibujo). La carta de Fujita ganó con autoridad a las restantes (yo personalmente también voté su carta )

 

Ahora vamos a traducir literalmente lo que responde

Randy Buehler el director de R&D (si pincháis en el enlace podéis ver el humor fino de wizards) a la pregunta ¿Cuál es el estado de la carta del invitational Unluckyman's Paradise?:

Bueno, los problemas de reglas de esta carta no fueron ni de lejos tan importantes como el hecho de que la carta es increiblemente buena. No sólo venía bien cuando tenías la suerte de poner una de estas cartas en juego gratis, ¡había partidas en las que se te caían dos o tres a la vez en el primer turno!. Nuestro primer ajuste fue hacerla legendaria, de manera que sólo podrías poner una en juego al principio de la partida. Esta versión era aún tan poderosa que todos los mazos de la FFL (Nota de Stasis: La FFL es la "Future Future League", una liga en la que los wizards prueban las cartas que saldrán en el futuro, ya hablaremos de esto en algún artículo ;) ) llevaban 4. Al final decidimos que tenía que haber un coste asociado a usar lo que se había convertido en una habilidad tremendamente broken. Ahora, si no empiezas la partida y quieres empezar con ésta en juego, tienes que retirar una carta de tu mano del juego. Aún es muy buena (básicamente es un Chrome Mox mejorado, pero sólo si vas segundo) y aún se ve en los mazos de la FFL.

Así que para responder tu pregunta: tuvimos que retocarla un poco para mantenerla dentro de lo justo y equilibrado, pero eso es lo que tenemos ahora, la versión completamente desarrollada de la carta de Tsuyoshi Fujita aparecerá en otoño en la primera expansión del próximo bloque, cuyo nombre de desarrollo es "Snap". El texto completo será algo así:

Tierra Legendaria

Si NOMBRECARTA está en tu mano al empezar y no juegas primero, puedes empezar con NOMBRECARTA en juego con un contador de suerte en él. Si lo haces, retira del juego una carta de tu mano.

T: Añade 1 a tu reserva de maná. Si NOMBRECARTA tiene un contador de suerte en él, en vez de esto, añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná.

Como podéis ver, la carta tenía mejor pinta antes... (yo personalmente creo que debían de haberla dejado como legendaria y yasta, aunque seguramente esté hablando mi parte Spike...).

Ahora bien, si os fijáis, el que va segundo tiene una carta de más y un turno detrás en mana , al usar el unlucky ganáis la carrera de maná (en vuestro primer turno tenéis 2 tierras y el oponente 1, como si hubierais empezado vosotros) y tenéis 7 cartas (6 en la mano y el unlucky) que son las mismas que tendríais en vuestro primer turno si empezaseis y vuestro oponente tiene 7 también (pero roba él primero). De esta manera en realidad la carta (aproximadamente) lo que hace es que, aunque el oponente empezó y vosotros robáis primero, cambia esa situación por la equivalente a si hubierais empezado vosotros y robado vuestro oponente. Que no es poco...


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Dios que mala, aver si lo he
Enviado por rajao el Mar, 30/05/2006 - 21:18.

Dios que mala, aver si lo he comprendio, para que esa carta sea jugable, tengo que: empezar segundo, rezar por no tener mas en mano, rezar por que el otro no tenga mas en mano, y remover una carta, por dios XDDDDDDDDDDD en fin a lo mejor es que solo le veo el lado negativo, pero vamos que comparado con el mox de cromo me parece una basura.


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El comentario de antes era
Enviado por cerveros el Mar, 30/05/2006 - 21:19.

El comentario de antes era mio que se me olvido loguearme
-No sabia que se pudiera dejar de ser dios. *Se puede dejar de ser cualquier cosa.

Imagen de cerveros

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Está claro que sólo ves el
Enviado por qper el Mié, 31/05/2006 - 09:15.

Está claro que sólo ves el lado negativo ;P. De todas maneras, yo estoy de acuerdo en que la tenían que haber dejado en leyenda, pq si no está en tu opening es una tierra chunga y si metes cuatro en el mazo para robarla en el primer turno, es probable que te comas una. Aunque yo creo que si fuera sólo leyenda, TODOS los mazos llevarían 3. Tal y como está ahora yo creo que muchos mazos llevarán una. Ten en cuenta no sólo lo que dice Stasis de que es como si empezaras la partida tú, sino que además alcanzas a ver una cartas más que si hubieras empezado. El Chrome tiene el problema de que te tienes que quitar una carta de hechizo (no valen tierras ni artefactos) y además sólo va a dar mana del color de ese hechizo (en un mazo multicolor sin muchas doradas, eso no es precisamente una alegría). En realidad son bastante diferentes (con sus ventajas e inconvenientes cada una)

Imagen de qper

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Y por qué no meter el
Enviado por Long el Jue, 01/06/2006 - 09:38.

Y por qué no meter el chrome y esta tierra?. Al fin y al cabo son aceleradores de maná los dos. Lo curioso es que nadie tiene en cuenta lo de que a veces da incoloro y otras veces da multicolor... cuando estemos haciendo la estadística del mazo, ¿como lo contabilizaremos?, yo creo que se pensará como incoloro

Imagen de Long

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