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Esta es la penúltima entrega de Empezando a jugar (via magicblog), la mini guía para principiantes en el mundo de Magic, en ella aprenderemos sobre prohibiciones y restricciones de cartas en nuestro juego...
Kai Budde jugará los mundiales de París, el Juggernaut alemán vuelve a la carga tras un receso por sus estudios (dos carreras a la vez). Más de 350.000$ lo avalan como el jugador más exitoso de la historia de Magic, sus siete vistorias en Pro Tour (sólo 2 veces ha hecho top8 y no ha acabado ganando) lo hacen ser sin duda un jugador legendario; y pertenece al top2 de mejores jugadores de la historia (junto con Jonny "Magic" Finkel, del cuál hasta se ha escrito un libro)
Con la nueva salida de una expansión, se llena el ambiente de drafts de esa expansión (además, tengamos en cuenta que los top8 de los PTQs son en draft de TimeSpiral). Booster draft es un formato en el que la experiencia es muy importante, ya que no sólo influyen las cartas que nos salen, si no las que sabemos que pueden salirle a los oponentes, y también es importante saber ciertas cosas sobre las comunes del formato (¿merece la pena coger un desencantar? dependerá de los artefactos de la expansión; cojo el matabichos de resistencia 3 o menos? dependerá de la resistencia de las criaturas más importantes del formato...).
Para aquellos que tenéis un torneo pero no tenéis tiempo para decidir claramente cuáles son las cartas que debéis elegir, aquí tenéis una lista de los pick-orders de Espiral del tiempo realizada por el proplayer Holandés
Roel van Heeswijk.
En nuestro afán de haceros poco a poco grandes jugadores de magic (o ayudaros a afianzar cosas que sabéis si ya lo sois ), hoy vamos a dejaros un enlace a un artículo del amigo Mike Flores, colaborador de Wizards. Es un artículo especialmente interesante sobre el rol que cada jugador debe asumir en una partida (y las consecuencias de no saber hacerlo).
A pocas semanas de los mundiales de París y con multitud de Champs de formato Estándar disputados, podemos hacer ya un repaso a lo que hay en el formato. Fundamentalmente encontraremos barajas de control, con las omnipresentes Solar Flare a la cabeza. Además de estas, barajas de control como Orzhov, Izzet, Azorio, etc... están presentes en el metagame. Algunas de ellas con el Pack de tierras de urza y otras con Wildfire. Incluso alguna monocolor nevada. En cualquier caso, pocas barajas agresivas. En el olvido quedaron ya las múltiples versiones aggro Orzhov (Hand in hand, Ghost Dad, Ghost Husk...etc), las Satanic Sligh que tanta guerra dieron al final de la temporada pasada, las gruul con sus Chamanes, las monorojas con mina aullante. En su lugar tan solo encontraremos sucedáneos de estas, convertidas en petatierras (GR Land Destruction), Zoo (la única que subsiste gracias a sus 3/3 de coste dos y uno) y Boros, que ha vuelto con bastante fuerza.
A continuación encontraréis un extenso recopilatorio con muchas de las barajas que han triunfado en los Champs de todo el mundo, ordenadas por estrategias. Espero que os sirvan un poco de referencia para los FNM y, los Torneo Relámpago de magicblog.
En nuestra última entrega hablamos de como draftear fragmentados en Time Spiral, pero era un artículo un poco avanzado para aquellos que no hubieran oido hablar de draft anteriormente, así que hoy vamos a hablar del draft más común: El Booster Draft. Además es un buen momento para hablar de esto teniendo en cuenta que los PTQ (y el propio ProTour de Ginebra) que se están celebrando se juegan en formato limitado (baraja sellada con draft en el top8).
Los formatos limitados poco a poco han ido ganando adeptos. A día de hoy tienen la misma aceptación que los formatos construidos y su importancia va en aumento, hoy en día muchos campeonatos y top8 se hacen con draft, las presentaciones se hacen con baraja sellada y si miráis las proplayer cards, todos los que se dedican profesionalmente a esto tienen un ranking en limitado similar (y muchas veces superior) a su ranking en construido.
A parte de los evidentes intereses económicos de wizards en fomentar estos formatos (en cada torneo, la gente tiene que comprar cartas necesariamente), no podemos dejar a parte el hecho de que en estos formatos es donde realmente destacan los grandes jugadores, ya que poco os podemos ayudar desde internet y porque la cantidad de decisiones que se tienen que tomar en un torneo es considerablemente superior a las decisiones que hay en un torneo construido (desde la elección de las cartas yla construcción del mazo, hasta la elección del maná ola interacción de cartas para las que no se está preparado). Lo que los convierte en uno de los mayores retos a los que se puede enfrentar a día de hoy un jugador de magic.
Hoy vamos a intentar ayudaros a mejorar vuestro drafteo en Espiral del Tiempo, con la inestimable ayuda de
Noah Weil y su artículo Sliver Me Timbers! en el que trata del que posiblemente sea uno de los pocos mazos temáticos posibles en la nueva expansión (sólo en draft, en baraja sellada es complicado que te vengan suficientes fragmentados como para hacer un buen mazo basado en ello).
Pues sí, lo más destacable que nos ha traído el bloque de Time Spiral, son las cartas de combo.
Y de "anti-combo" claro. Además de lo que ha salido en TimeSpiral, tenemos las reediciones de las Time Shifted Cards, algunas de las mejores y más llamativas cartas de la historia.
Hace poco www.tierrabasica.com y www.magicblog.tk hemos llegado a un acuerdo para mostraros los artículos más interesantes de dicha página reeditados para la ocasión. Y como fruto de dicha alianza, viene este primer artículo en el que os comentamos las nuevas habilidades que vienen con coldsnap, agarraos fuerte y pinchad en leer más para disfrutar de este análisis.